Первокурсники Института информационных технологий и коммуникаций Астраханского государственного технического университета (АГТУ) Алексей Молчанов и Михаил Ткачёв создали виртуальный спарринг-тренажёр ShadowStrike VR. Разработка предназначена для безопасного развития скорости реакции и защитных навыков у спортсменов.

В отличие от большинства аналогов, сфокусированных на атакующих действиях, проект АГТУ делает акцент на уклонениях и защите. Во время тренировки виртуальный противник наносит удары, а пользователь должен увернуться. Система анализирует движения в режиме реального времени, фиксируя перемещение головы с помощью встроенного трекинга шлема Meta Quest 3, и после сессии формирует статистику.

«На рынке есть VR-приложения, где пользователь должен бить по мишеням. Но практически ни одно решение не тренирует уклонение. Мы сделали наоборот: виртуальный противник атакует, а пользователь должен защититься. Это принципиально другой подход», — отмечают разработчики.

В основе приложения лежат игровой движок Unity 6, язык программирования C# и VR-фреймворк OpenXR. Данные тренировок сохраняются локально. Студенты подчёркивают, что создают не игру, а профессиональный инструмент для тренировки конкретного навыка с максимальной эффективностью. Работа над проектом велась ими самостоятельно — от идеи до тестирования.

Идея возникла из интереса к VR-технологиям и желания применить их для решения практической задачи в спортивной подготовке. Технологии виртуальной и дополненной реальности активно используются в образовательном процессе на кафедре «Автоматизированные системы обработки информации и управления» АГТУ, где студенты изучают VR-разработку и интеллектуальные системы.